◆《GTA6》彻底抛弃了传统的数毛社G式光栅化光照,取得Digital Foundry好评。敞开
◆ 现在游戏运行在1152P分辨率,国际杆或S功
反射相关信息:
• 河流和较小的画面水体运用光线追寻反射;大面积水体运用SSR。现在的新标许暗影质量被以为是可接受。光追暗影或许会出现在PC版或 PS5 Pro版别中,数毛社G式物体等)出现出“最佳状况”。敞开当时画面为大幅度上采样,国际杆或S功尤其在车辆场景中,画面
◆ 游戏未选用光线追寻暗影,新标许以及Lucia与Jason的数毛社G式码头场景,
• Jason家中的敞开PS4 DualShock控制器、十分流通,国际杆或S功因为该技能现已“深度嵌入”游戏机制。画面并运用FSR1技能(很或许后续会切换为FSR2或PSSR)。新标许移除光线追寻反射也会显着改动视觉风格。但在主机版上仅限于30FPS形式,不会有60FPS。
要害信息:
◆Digital Foundry以为游戏不会包括60FPS功能形式。人物在车内的光照作用也十分天然、他们标明Rockstar无法移除光线追寻大局光照(RTGI),而是运用类似于《荒野大镖客2》的过滤暗影贴图。
◆ 过场动画在光照方面相较前作有严重进步,环境反射细节丰厚,现在尚不清楚来自哪一个版别,现阶段画面扩大痕迹显着,
数毛社(Digital Foundry)剖析了《GTA6》的第二支预告片,数毛社以为《GTA6》为敞开国际游戏画面树立了新标杆,
◆财物(场景、
• Jason在社区驾车的场景因其超卓的反射质量取得高度评价。运用了全新的根据发丝的体系。塑料外表)的反射作用体现极佳,
◆Digital Foundry称誉头发烘托,
◆ 但并非一切反射都是光线追寻完结。不过R星官网上对地址的介绍视频都是运用60FPS,
◆ 但因为该体系对功能要求极高,部分场景为进步功能仍选用屏幕空间反射(SSR)。
• 通明原料(如汽车玻璃、或许会选用某种动态优化机制来平衡体现与功能。现在一切痕迹标明Rockstar将游戏锁定在30FPS。猜想很有或许来自于PC版。头发烘托有显着瑕疵。极有或许运用了SSR。
◆ 因为运用RTGI,例如啤酒瓶的出现。运用逐像素RTGI技能使得细节愈加杰出。实在。
◆ 头发烘托质量被描绘为“冷艳”。修建玻璃、
◆Digital Foundry对环境中的精密细节标明欣赏,一切光照均由RTGI处理。